002 블렌더 입문(2) Materials, Denoise, Particle, Weight Paint Mode 등
Daily Study/3D 2021.01.11
지난 주에 완성했던 색깔 없는 도넛 오브젝트에 색깔을 넣어주자. 마테리얼에서 제일 기본이 되는 Base Color를 잡아주고 Roughness로 표면이 얼마나 반질반질한지 설정해주고 Subsurface는 빛이 비췄을때 어떤 색을 띄면서 비춰질지?를 설정해준다. (블렌더 구루의 말로는 귀나 손 같은 부분에 빛이 비춰지면 빨간색으로 비치는 걸 예로 듦) 자세히 보면 자글자글한 노이즈들을 볼 수 있다. 디노이즈로 이 노이즈들을 좀 줄여줄 수 있다. 렌더링을 한 이후에 상단에 Workspace 중에서 Compositing을 선택해서 상단의 Use Nodes를 켜준다. 그러면 Render Layers와 Composite 두 창이 켜져 있을텐데 디노이즈를 추가하려면 Shift + A를 눌러서 Filter의 Deno..